Desenvolvimento de um módulo cognitivo-motor e melhorias incorporadas em uma plataforma lúdica para tratamento de ECNPI
OBJETIVO: Apresentar uma plataforma computacional lúdica para complemento no tratamento de ECNPI, seu funcionamento, algumas de suas melhoras em relação à versão anterior e seu novo módulo cognitivo-motor. MÉTODOS: A plataforma denominada Gameterapia utiliza como metodologia a Reabilitação Virtual p...
Publicado no: | VII Seminário de Extensão de Inovação da UTFPR |
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Principais autores: | Soares, Higor Oliveira, Bonizi, André Renato, Bertoncelli Júnior, Carlos Antonio, Bianchin, Angelo Luiz, Peres, Livia Willemann, Junior, Jorge Aikes |
Formato: | Trabalho Apresentado em Evento |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
2017
|
Assuntos: | |
Acesso em linha: |
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oai:ocs.200.19.73.15:paper-15482017-10-26T14:18:13Z sei-sei2017 VII Seminário de Extensão de Inovação da UTFPR 1548 Inovação Desenvolvimento de um módulo cognitivo-motor e melhorias incorporadas em uma plataforma lúdica para tratamento de ECNPI Soares Higor Oliveira Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, Paraná, Brasil utoliveira@live.com Bonizi André Renato Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, Paraná, Brasil andrebonizi@gmail.com Bertoncelli Júnior Carlos Antonio Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, Paraná, Brasil cabertoncelli@gmail.com Bianchin Angelo Luiz Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, Paraná, Brasil bianchin@alunos.utfpr.edu.br Peres Livia Willemann Universidade de São Paulo - Escola de Enfermagem de Ribeirão Preto liviawillemann@gmail.com Junior Jorge Aikes Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, Paraná, Brasil jorgeaikes@gmail.com de Tarso Carvalho Paulo de Tarso Setsuko Sakanaka Lyssa FERREIRA DE LIMA LISANDRA Alves Márcia Cristina CRISTINA PRINCE SANDRA CRISTINA RIVELINI ANGELICA Cristina GALDINO JANDERSON Comitê Gestor do EVIN Comitê Gestor do EVIN Finatto Taciane Muylaert Locks Guimaraes Rachel Oliveira Da Silva Rosana Regina da Silva Pinela Sandra Regina Setsuko Sakanaka Lyssa FERREIRA DE LIMA LISANDRA RUBEN MARTIN DIEGO RUBEN DE CARVALHO JUNIOR ORLANDO GUERRINI DANIEL Takeo Ueno Claudio Takeo Leite Monica TRAVESSINI ROSANA FERNANDO CABECA LUIS Fernando Aparecido Caetano da Silva Adilson Aguiar Claudinei Rodrigues de ANTONIO FARANI DE SOUZA LUIZ Antonio Farani de SALOMAO GARCIA PATRICIA Andrade Milena Martins GONCALVES DE OLIVEIRA PRADO DANIELLE FUSSATO NAKASATO OSCAR FUSSATO CESAR GRACETTO AUGUSTO CESAR Fernandes Montanher Silvana Fernandes Bento Suart Junior Jose DE LORENA STANZANI ENIO TEODORO DOS SANTOS VIVIANI TEODORO Gentil Ramires Thiago Merlin Fabricio Kurman Favarim Fabio Missio Regis Luis de Cacia Oliveira Marisa de Cacia Carine Wedig Josiane Canopf Liliane Gustavo Martins Jefferson Gustavo VINICIUS NOQUELLI LOMBARDI BRUNO Bombacini Marcos Roberto DIAS FEIBER SILMARA Dias NASCIMENTO DO CARMO SIDNEY APARECIDA OSTROSKI DIANE Aparecida NATERCIO FEIBER FULVIO Ines Christ Milani Dione JOSE COSER IVAN APARECIDA BOTINHA ASSUMPCAO ROSANGELA Aparecida Botinha 02 10 2017 Autores que submetem a esta conferência concordam com os seguintes termos:<br /> <strong>a)</strong> Autores mantém os direitos autorais sobre o trabalho, permitindo à conferência colocá-lo sob uma licença <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Licença Creative Commons-Atribuição</a>, que permite livremente a outros acessar, usar e compartilhar o trabalho com o crédito de autoria e apresentação inicial nesta conferência.<br /> <strong>b)</strong> Autores podem abrir mão dos termos da licença CC e definir contratos adicionais para a distribuição não-exclusiva e subseqüente publicação deste trabalho (ex.: publicar uma versão atualizada em um periódico, disponibilizar em repositório institucional, ou publicá-lo em livro), com o crédito de autoria e apresentação inicial nesta conferência.<br /> <strong>c)</strong> Além disso, autores são incentivados a publicar e compartilhar seus trabalhos online (ex.: em repositório institucional ou em sua página pessoal) a qualquer momento antes e depois da conferência.<div id="_mcePaste" class="mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><h2 style="box-sizing: inherit; font-family: "Source Sans Pro", sans-serif; line-height: 1.1; color: #ffffff; margin: 0px; font-size: 2em; clear: both; text-rendering: optimizeLegibility; padding: 0px; text-align: center;"><span class="cc-license-title" style="box-sizing: inherit; display: inline;">Atribuição-NãoComercial 4.0 </span></h2></div> 2017 OBJETIVO: Apresentar uma plataforma computacional lúdica para complemento no tratamento de ECNPI, seu funcionamento, algumas de suas melhoras em relação à versão anterior e seu novo módulo cognitivo-motor. MÉTODOS: A plataforma denominada Gameterapia utiliza como metodologia a Reabilitação Virtual por meio de um Serious Game e o Kinect como ferramenta para imersão. Seu desenvolvimento contou com o auxílio de um profissional da área de reabilitação, assim como o teste piloto, este realizado com um paciente diagnosticado com ECNPI. RESULTADOS: Acredita-se que, devido as melhorias, novas aplicações serão mais produtivas, terão melhor desempenho em usabilidade e o novo módulo demonstrou um bom trabalho motor e cognitivo no paciente. CONCLUSÕES: A plataforma demonstrou ser um complemento de extrema relevância às sessões de fisioterapia. Jogos. ECNPI. Reabilitação. 2017-10-23 VII Seminário de Extensão de Inovação da UTFPR SEI2017 |
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OBJETIVO: Apresentar uma plataforma computacional lúdica para complemento no tratamento de ECNPI, seu funcionamento, algumas de suas melhoras em relação à versão anterior e seu novo módulo cognitivo-motor. MÉTODOS: A plataforma denominada Gameterapia utiliza como metodologia a Reabilitação Virtual por meio de um Serious Game e o Kinect como ferramenta para imersão. Seu desenvolvimento contou com o auxílio de um profissional da área de reabilitação, assim como o teste piloto, este realizado com um paciente diagnosticado com ECNPI. RESULTADOS: Acredita-se que, devido as melhorias, novas aplicações serão mais produtivas, terão melhor desempenho em usabilidade e o novo módulo demonstrou um bom trabalho motor e cognitivo no paciente. CONCLUSÕES: A plataforma demonstrou ser um complemento de extrema relevância às sessões de fisioterapia. |
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