Aplicações e funcionalidade da computação vestível
This paper presents a study about a new area of expertise in mobile computing known as "Wearable Computing". This technology can be exemplified as an electronic device attached to the body of a person through an accessory, sensor or clothing providing greater freedom movements and improved...
Autor principal: | Szeremeta, Oscar José |
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Formato: | Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
2020
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Assuntos: | |
Acesso em linha: |
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/20032 |
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riut-1-200322020-11-24T11:25:31Z Aplicações e funcionalidade da computação vestível Szeremeta, Oscar José Mendes, Christian Carlos de Souza Sistemas de comunicação sem fio Protocolo de aplicação sem fio (Protocolo de rede de computador) Computação móvel Wireless communication systems Wireless Aplication Protocol (Computer network protocol) Mobile computing Teleinformática e Redes de Computadores This paper presents a study about a new area of expertise in mobile computing known as "Wearable Computing". This technology can be exemplified as an electronic device attached to the body of a person through an accessory, sensor or clothing providing greater freedom movements and improved ease of operation of the device. For example, using equipment attached to the body with wireless technology allows the user to have both hands free for other activities allowing other tasks simultaneously. Presented in this paper is a brief history of the "Wearable Computing", its applications, products and new trends, as well as technical demonstration of the operation of this technology. Este trabalho apresenta um estudo acerca de uma nova área de especialização da computação móvel conhecida como “Computação Vestível”. Essa tecnologia pode ser exemplificada como um dispositivo eletrônico preso ao corpo de um indivíduo através de um acessório, sensor ou roupa proporcionando maior liberdade aos movimentos e melhor facilidade na operação do dispositivo. Por exemplo, utilizando equipamentos acoplados ao corpo com a tecnologia sem fio permitem que o usuário fique com as mãos livres para outras atividades permitindo realizar outras tarefas simultaneamente. Está apresentado nesse trabalho um breve histórico sobre a “Computação Vestível”, suas aplicações, produtos e as novas tendências, além da demonstração técnica do funcionamento dessa tecnologia. 2020-11-24T11:25:31Z 2020-11-24T11:25:31Z 2013-08-26 specializationThesis SZEREMETA, Oscar José. Aplicações e funcionalidade da computação vestível. 2013. 73 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2013. http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/20032 por application/pdf Universidade Tecnológica Federal do Paraná Curitiba Departamento Acadêmico de Eletrônica |
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Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
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Sistemas de comunicação sem fio Protocolo de aplicação sem fio (Protocolo de rede de computador) Computação móvel Wireless communication systems Wireless Aplication Protocol (Computer network protocol) Mobile computing Teleinformática e Redes de Computadores |
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This paper presents a study about a new area of expertise in mobile computing known as "Wearable Computing". This technology can be exemplified as an electronic device attached to the body of a person through an accessory, sensor or clothing providing greater freedom movements and improved ease of operation of the device. For example, using equipment attached to the body with wireless technology allows the user to have both hands free for other activities allowing other tasks simultaneously. Presented in this paper is a brief history of the "Wearable Computing", its applications, products and new trends, as well as technical demonstration of the operation of this technology. |
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SZEREMETA, Oscar José. Aplicações e funcionalidade da computação vestível. 2013. 73 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2013. |
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