Gamificação: uma proposta de aplicação da plataforma Classcraft nas aulas de matemática do ensino médio
The world is undergoing major technological changes resulting from globalization, where communication and connections are maintained without borders, this results in a new generation of individuals who feel the need to use different media for cognitive, economic, personal and social development. In...
Autor principal: | Brizola, Alana Stefany |
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Formato: | Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
2021
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Assuntos: | |
Acesso em linha: |
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/24279 |
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