Implementação de controle automático de dificuldade em um jogo
Video games have achieved an important space in popular culture and market share since their inception in the 1970s. Because of their interactive essence, video games have a job of balancing its difficulty levels presented to the players to assure a proper and pleasant gaming experience for its cons...
Autor principal: | Zawalski, Gabriel Levis |
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Formato: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
2020
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Assuntos: | |
Acesso em linha: |
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/16005 |
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