Desenvolvimento de um cenário com terreno procedural baseado no ruído Perlin

This work is motivated by the importance of using procedural techniques in development of eletronic games. This need is justified by the ability to add complex detail using low memory. This work consists of an implementation of Perlin noise to create a procedural terrain and an explanation of how it...

ver descrição completa

Autor principal: Veloso, Lays Helena Lopes
Formato: Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)
Idioma: Português
Publicado em: Universidade Tecnológica Federal do Paraná 2020
Assuntos:
Acesso em linha: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/16856
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!