Uso de técnicas de gamificação na aprendizagem do pensamento computacional em disciplinas introdutórias à programação

Evasion is a problem that affects educational institutions in general, especially those of higher education. In addition, about 80% of the students evaded belong to courses in the area of exact. The evasion registers the highest occurrence in the initial semesters of undergraduate courses. In the co...

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Principais autores: Costa, André Camargo, Geron, Giovanni
Formato: Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)
Idioma: Português
Publicado em: Universidade Tecnológica Federal do Paraná 2020
Assuntos:
Acesso em linha: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/9254
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