Reformulando um objeto de aprendizagem criado no Scratch: em busca de melhorias na usabilidade
por: Nesi, Taniele Loss
Publicado em: (2018)
Uso e aplicação do programa logo como ferramenta facilitadora no processo ensino-aprendizagem
The theme of this paper presents the playful and cognitive present in computer programs, and being placed in the context of the teaching-learning process, aimed at improving the understanding of abstract knowledge and multiplier applied in school. Make use of LOGO and application (computer program)...
Na minha lista:
Autor principal: | Souza, Osnir de |
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Formato: | Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
2020
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Assuntos: | |
Acesso em linha: |
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/21693 |
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